HHKB Professional HYBRIDを買って半年ちょっと使っている話。

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昨年の9月に購入しましたHHKB。 一時期英語配列のキーボードを使っていましたが、今回は日本語配列をチョイス。 PFU キーボード HHKB Professional HYBRID 日本語配列/墨 良かったところ タイピング時の打鍵感、音が心地良い     これがかなりデカい。直近の生成AI周りの発展のおかげで直接タイピングしてコードを書くことは以前に比べるとかなり減ったけど、それでも全然使うのでここのストレスがないことは大きい。 ただ、これも人による部分が大きいと思う部分なので事前に触れる箇所があれば触った方が良い。 HHKBの公式サイトにタッチ&トライスポット というページがあるので実際の打鍵感や音を確認したい人はそこで検索してのをおすすめします。 僕の場合、当初は HHKB Studio を買おうと思って秋葉原の遊舎工房というお店で触らせてもらいましたが、正直打鍵感と音の感じが好みではなかったのでボツ。 横に置いてあったこっちのキーボードを触ってみたらかなりしっくりきた。他にも色んなキーボード(同モデルの静音タイプとか)が置いてあったけど、長いこと使うなら手に馴染むモデルが良いと思ってそのまま購入という流れ。 あと、個人的には気にならなかったけど、色んなところのレビューを見る感じ音に敏感な人と同居してるとか赤ちゃんがいる家庭とかだと少し苦情が出るかも、なくらいの音が出るのでそこは注意すべき。多分そういった人向けに静音モデルがあると思う。 Bluetooth接続できるデバイスの数が多め これもかなりポイント。仕事用のPCにもプライベート使っているPCも両方ともクラムシェルモード(PCを折りたたんだまま外部ディスプレイに接続して使用するモード)で使っているので、仕事を始めるタイミングや終えて切り替えるタイミングで物理ケーブルの切り替えに手間が掛かるのが嫌だった。 HHKBを使用する前に使用していたMagic Keyboardなんかは複数デバイスに対応していなかったため、いけてないなと思いつつ使っていた。 今はコマンドで接続先を切り替えるだけなのでそのストレスは大きく減った。お高いキーボードであれば標準的に乗っている機能なんだろうけど、なんでMagic Keyboardはこの機能がないんだろう・・・ 良くないところ 割と頻繁な頻度で単三電池...

Courseraの"Create the User Interface with SwiftUI"に入門した話。





Create the User Interface with SwiftUI


タイトル通り、Courseraの以下のコースに入門しました。

Create the User Interface with SwiftUI


参考本を一通り復習し終わったが、いまいち全体的な開発サイクルを理解できなかったのでSwiftUI周りの開発をどのように進めていくのかを実践的に勉強できるコースを探していたところ、Metaが提供しているコースがあったので入門したという流れ。

今日の0時ごろに登録して1時間半くらい軽く進めて"Setting up SwiftUI"を完了したのでそこで学んだことを備忘的に残しておく。


  • Appleのデバイスには一般的なコンピューター(MacBook,iMacなど)とタッチデバイス(iPhone,Apple Watchなど)に大別される。
    • 上記のうち前者は操作の精度が高いが、後者はディスプレイの小ささなどから捜査の精度が低い。よってデバイス上に表示される情報はシンプルに、そして情報量を制限するべきである。
    • 気になる人はHuman Interface Guideline見てね!とのこと。
    • また、UI的に配色にも注意する。例として挙げられていたのはボタンの配色が全体的に暗いと分かりにくいから操作しやすいように明るい配色にしよう!みたいな話。
  • SwiftUIの利点
    • ダイナミックテキスト(デバイスごとに表示されるテキストのサイズ)が自動的にサポートされていること
    • アクセシビリティ(障がい者向けの対応)やローカライゼーション(異なる言語区分への対応)などがしやすいこと
    • ライトテーマやダークテーマに対応が容易なこと
  • 宣言的(Declarative)シンタックスと命令的(Imperative)シンタックスの違い
    • Declarative = WHAT you want
      • つまり結局何がしたいのかに集約される。(ハンバーガーを注文するときにハンバーガー下さい。で通用する)
    • Imperative = HOW you want
      • どのように用意するのかに集約される。(ハンバーガーを注文するときにパンを用意して、トーストして、肉を焼いて、etc...したものを下さいというようなもの)
    • つまりDeclarativeは処理を書けばマシン側で自動的に最適化をして欲しいものを返してくれる。便利。
  • SceneとViewの違い
    • Scene
      • WindowやViewなどの他の要素のために存在するコンテナのようなもの。デバイスによって表示される形式が異なる。例えば、iPhoneの場合、画面サイズが小さいためにシーンを分割して表示するが、iPadの場合には開発者が何も余分な作業をしなくても、1つの画面に2つの列を横に並べてすべての要素を表示することができる。例:WindowGroup
    • View
      • SwiftUI上で画面に表示されるものはほとんどがView。大きな特徴として、一度作成したビューは、同じアプリ内や複数のアプリで何度でも再利用することができる。例:Texts, TextField, Images
  • あとは細かいクイズと演習

今後の流れ

ひとまず修了するまではこちらの内容にかかりっきりになりそう。
全編英語なので少し気合がいるが、最近は翻訳ソフトのおかげで理解が怪しい部分をそのままにせずにしっかり理解できるようになっているのが救い。

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