古いMacBook ProでもTwitch配信はできる?PS4・Switch2用にOBS配信環境を作ってみた ゴールデンウィークで時間があったので、以前から少し興味があったTwitchでのゲーム配信を始めてみました。 アカウントは うえはら000 。 主にストリートファイター6や、趣味で遊んでいるゲームを配信しながら、だらだら話すようなスタイルで配信しています。 この記事では、実際にTwitch配信を始めるまでに用意した機材、古いMacBook Proで配信してみた感想、配信を始めて分かったことをまとめます。 これから「家庭用ゲーム機で配信を始めてみたい」「古いMacでも配信できるのか知りたい」という人の参考になれば嬉しいです。 配信を始めたきっかけ もともと格闘ゲームは好きで、ストリートファイター4シリーズをそれなりに遊んでいました。 スーパーストリートファイターIV AE Ver.2012の頃は、家庭用でやり込みつつ、休みの日に新宿のタイトーステーションにも遊びに行っていました。 当時は、AE時代と比べて大幅に弱体化された後のユンを使っていて、一瞬だけグランドマスターに到達したことがあります。 とはいえ、グランドマスターだった期間は本当に一瞬で、実際にはマスター上位からグランドマスターに届くか届かないかくらいの位置にいることが多かったです。 ちなみに、強かった頃のユンはほとんど触っていません。スパ4AEの頃はまだライトゲーマーで、フェイロンを使っていました。 その後、Ver.2012でユン・ヤンが大きく弱体化されたのですが、対戦しているうちに「弱くなったとはいえ、まだかなり強くないか?」と思うようになり、試しに使い始めました。 使ってみると思った以上に自分に合っていたので、そのまま使い続けて、最終的にグランドマスターに届くところまでやり込みました。 その後、ウルトラストリートファイターIVが発表され、ユンに有利なシステム(赤セビ)やキャラ自体の強化も追加されました。ユンは再び強キャラの一角に戻ったのですが、当時は大学受験の時期と重なってしまい、ほとんどプレイできませんでした。 受験が終わった後も、大学生活や社会人生活がそれなりに忙しく、気づけばストリートファイターからはかなり離れていました。 他のゲームはちょくちょく遊んでいたものの、ストリートファイターを本格的...
JavaのindexOf関数はナイーブ法で実装されているらしい
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indexOf関数とは
ドキュメントはここ。
indexOfの細かい使い方は説明はしないが、簡単にいうと二つの文字列を比較して重複する箇所がある場合にその開始部分のインデックスを返すというもの。
実際のソースを見よう
どのように実装されているのかが気になったので
jdkの中に存在するsrc.zipを解凍して確認してみることに。
public int indexOf(String str) {
return indexOf(str, 0);
}
public int indexOf(String str, int fromIndex) {
return indexOf(value, 0, value.length,
str.value, 0, str.value.length, fromIndex);
}
static int indexOf(char[] source, int sourceOffset, int sourceCount,
char[] target, int targetOffset, int targetCount,
int fromIndex) {
if (fromIndex >= sourceCount) {
return (targetCount == 0 ? sourceCount : -1);
}
if (fromIndex < 0) {
fromIndex = 0;
}
if (targetCount == 0) {
return fromIndex;
}
char first = target[targetOffset];
int max = sourceOffset + (sourceCount - targetCount);
for (int i = sourceOffset + fromIndex; i <= max; i++) {
/* Look for first character. */
if (source[i] != first) {
while (++i <= max && source[i] != first);
}
/* Found first character, now look at the rest of v2 */
if (i <= max) {
int j = i + 1;
int end = j + targetCount - 1;
for (int k = targetOffset + 1; j < end && source[j]
== target[k]; j++, k++);
if (j == end) {
/* Found whole string. */
return i - sourceOffset;
}
}
}
return -1;
}
引数がstr一つのみのindexOfを呼ぶと関数の中で自動的に引数をstr,0で次のindexOfに、そしてまた次のindexOfに、という流れで呼び出している。
最後に呼び出されている関数に関してはナイーブ法となっている。
ナイーブ法ってなんぞや
ナイーブ法とは文字列を探索するときに愚直に全ての文字列を走査すること。
例を出してみると、
hoge = "あいうえお"
foo = "えお"
fooの文字列がhoge中に存在するかを確かめたいとする。
ナイーブ法では最初にhogeの1文字目であるあとfooの1文字目であるえを比べる。
これをhogeのn文字目とfooの1文字目が合致するまで繰り返すというものだ。
仮に合致した場合にはfooの文字をインクリメントし、hoge完全一致すればhogeとfooの文字列が合致した最初のインデックスを返すようになっている。
最後まで合致しない場合には-1を返す。
この方法ではテキストの文字数を M、パターンの文字数を N と仮定するとO(MNになる)。(同じ文字が何度も続く場合を考慮した場合の最悪計算量であり、実質的にはO(N)になることがほとんど。)
文字列探索はKMPアルゴリズムとかBM法とかあるのでそちらで書いてみるのも有意義っぽいのでいつか書きたい。
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